Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

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或者是接下来真的还会有新内容,之后就不再打开游戏。……Hades 证明了在叙事方面下功夫是个极佳的解决方案。……,决定要杀出不断变化的地狱迷宫,逃到地面上去,一旦死亡就得回到冥界圣殿重头再来

Rol19:Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

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或者是接下来真的还会有新内容,之后就不再打开游戏。……Hades 证明了在叙事方面下功夫是个极佳的解决方案。……,决定要杀出不断变化的地狱迷宫,逃到地面上去,一旦死亡就得回到冥界圣殿重头再来

癌症似龙(That Dragon, Cancer)

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癌症似龙混合了第一人称视角和第三人称视角以及点击互动的元素,请玩家在这款 2 个小时的叙事游戏放慢脚步……当你面对死亡时,你找到希望?……格林家以及其余的 Numinous 团队成员没有参与制作,但是他们非常荣幸可以成为该部影片的主题

屠龙勇士的史诗

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他知道我是爸爸?他知道爸爸是什么?”……这个游戏,是我玩过所有的游戏,对死亡刻画得最深刻真实的游戏,他没有多绚丽的画面,音乐也没有很惊艳,然而它却能切实地描绘出……从前,我一直觉得死亡应当是一件很轻的事情,死亡是一个必将到来的节日,不是

o028k:屠龙勇士的史诗

indienova.com/u/o028k/blogread/13743

他知道我是爸爸?他知道爸爸是什么?”……这个游戏,是我玩过所有的游戏,对死亡刻画得最深刻真实的游戏,他没有多绚丽的画面,音乐也没有很惊艳,然而它却能切实地描绘出……从前,我一直觉得死亡应当是一件很轻的事情,死亡是一个必将到来的节日,不是

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……,没有剪辑场景,没有废话!……你改变命运的进程?你会深入了解这个秘密?你阻止机器人征服世界

瓶子人(Flaskoman)

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没有名字,没有历史,只有识别号 FLASK-157。是神秘科学家众多实验中的一个。……你向你的创造者证明你不仅仅是一个测试对象

小组帖子:开发游戏,求组队

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不需要额外设备)个人网页:http://shrekshao.github.io/all/ Knuoss: 加我一个……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小的游戏,是因为微提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏……现有的引擎真的适合微小游戏?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景?……微说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏

归来(Return)

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决定是时候该让你的宠物离开了吗?……《归来》是一个简短的互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱的宠物的死亡。他能克服这些感受?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

版本:Early Access


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